FutureFantasy: Stell dich doch bitte kurz vor und erklär unserer Community was du bei Bulletstar genau machst.
Stefan: Hi, ich bin Stefan Gaasbeek. Ich bin der CEO des G-Projects und führender Entwickler von „Bulletstar“ sowie allen unseren anderen Projekten. Ich lebe in den Niederlanden.
FutureFantasy: Wie zufrieden bist du mit deinem Spiel?
Stefan: Ich bin mit dem Spiel derzeit sehr zufrieden, wobei Verbesserungen immer möglich sind.
FutureFantasy: Was würdest du selber gerne verbessern?
Stefan: Nur die Balance und die Bearbeitungsfunktionen, damit die Spieler sich noch wohler bei uns fühlen.
FutureFantasy: Gibt es schon feste Pläne was die Spieler in Zukunft erwarten können?
Stefan: Ja, wir werden bald eine coole Option namens „Cocaine Factory“ einführen. Derzeit wird sie noch entwickelt und ich hoffe, sie im April 2010 zu veröffentlichen.
FutureFantasy: Wie schätzt du die Zufriedenheit deiner Community ein?
Stefan: Ich glaube, ganz gut, aber natürlich gibt es immer Menschen, die denken, dass bestimmte Dinge anders sein können oder ihnen gefällt eine Option halt nicht so sehr, aber so im Allgemeinen haben wir eine tolle Community. Das liegt auch daran, dass wir ein tolles Support-Team und Administratoren hinter dem Spiel haben.
FutureFantasy: Wie seid ihr überhaupt auf die Idee gekommen Bulletstar zu entwickeln/veröffentlichen?
Stefan: Ja, die deutsche Version. Ich mochte die internationale Version und da Deutschland ein großer Markt ist, lag der Gedanke nahe. Doch zu „Bulletstar“ generell - ich hatte einfach viel Spaß an dem Spiel GTA. Da ich wusste, dass ich so ein Spiel mit all diesen tollen Grafiken nicht entwickeln könnte, brachte mich das zum nachdenken...und „Bulletstar“ ist das Ergebnis.
FutureFantasy: Warum ist Bulletstar textbasiert und nicht aufwendig animiert, was ist der Gedanke dahinter?
Stefan: Wir möchten, dass die Spieler es überall und zu jeder Zeit spielen können. Viele Menschen spielen in der Schule sowie auf der Arbeit und wenn es zu viele Animationen gibt, dann ist es besonders für ältere Computer und Browser schwer, das Spiel korrekt wiederzugeben.
FutureFantasy: Woher nehmt ihr die Motivation so ein zeitintensives Projekt zu betreiben?
Stefan: Ich mag es zu sehen, dass die Leute Spaß an dem Spiel haben und mehr über die Spieler online sowie wie sie das Spiel erleben, zu erfahren. Jeden Tag gibt es da neue Herausforderungen.
FutureFantasy: Wie viele Spieler habt ihr momentan und wie weit reichen eure Kapazitäten?
Stefan: Wir haben ein bisschen mehr als 8.600 Spieler in der deutschen Version und keine Begrenzung die Spieleranzahl betreffend. Wir haben Erfahrung mit großen Projekten und können daher jederzeit neue Server hinzufügen, wenn wir es müssen.
FutureFantasy: Gibt es bei Bulletstar Planungen das Spiel Handybrowser kompatibel zu gestalten?
Stefan: Ja, bald wird es in der Zukunft auch eine kleine mobile Version geben.
FutureFantasy: An dieser Stelle sagen wir Danke an dich Stefan, für das interessante Interview und das du uns einen kleinen Einblick in BulletStar und zu dir geben konntest. Wir wünschen dir und deinem Team natürlich noch viel Erfolg und hoffen das man noch oft von euch hören wird!
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