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BulletStar - Interview mit Community Manager Dave

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FutureFantasy: Hallo Dave, vielen Dank das du dir für ein Interview mit uns kurz Zeit nimmst. Stell dich doch bitte kurz vor und erklär unserer Community was du bei Bulletstar genau machst.

Dave: : Also, mein Nickname ist DragenDave (kurz: Dave) und mein RL Name ist David P. RL bin ich derzeit noch als Zivildiener (Wien) Tätig und strebe danach ein Studium an. Ich bin schon seit Juni 2009 bei Bulletstar angemeldet und seit dem 1. Tag schon Teil des Teams. Zu Beginn noch als normaler User und mit der Zeit wurde ich dann das, was ich heute bin und seit je her war, Head Administrator und Community Manager des Deutschen Bulletstars. Meine Tätigkeiten reichen weit über das Spiel hinaus, so bin ich neben der Verwaltung auch noch für die Vermarktung im Deutschen Raum zuständig. Auch bin ich die direkte Verbindung zum Entwickler, wenn es um Userideen geht und stark bei der Umsetzung beteiligt. Des Weiteren bin ich für G-Projects der Deutsche Kontaktmann, da die Inhaber aus den Niederlanden kommen und nicht sehr bewandert sind in der deutschen Sprache.

FutureFantasy: Wie zufrieden bist du mit deinem Spiel?

Dave: : Bulletstar ist nicht ganz „mein Spiel“, doch habe ich sehr viel zu seiner Entwicklung beigetragen. Wenn ich mir so ganz grob ansehe, was es einmal war und wie es jetzt aussieht, kann ich nur sagen: „Es ist großartig geworden und hat genug Potential um noch viel besser zu werden!“

FutureFantasy: Was würdest du selber gerne verbessern?

Dave: : Ich würde viele neue Möglichkeiten einbauen und endlich in die neue Runde gehen, doch haben wir das auch demnächst vor, also habe ich derzeit keine weiteren Verbesserungen im Kopf.

FutureFantasy: Gibt es schon feste Pläne was die Spieler in Zukunft erwarten können?

Dave: : Ja, die gibt es. Man muss dafür lediglich auf die Ur-Version „Bulletstar.net“ schauen und sieht, was da noch alles auf sie zu kommen wird.

FutureFantasy: Wie schätzt du die Zufriedenheit deiner Community ein?

Dave: : Die derzeitige Community ist sehr lebhaft und erstaunlich engagiert, was die Weiterentwicklung betrifft. Doch leider sehr stark gegen einen Reset/neue Runde. Trotz der Tatsache, dass das Spiel Rundenbasiert ist, beharren sie an der Fortsetzung der 1. Runde. Aber ich will nicht klagen, im Großen und Ganzen ist es eine super Community!

FutureFantasy: Wie viele Mitarbeiter arbeiten zurzeit an Bulletstar?

Dave: : Derzeit besteht das Team aus einem Head Admin (mich), 2 Hilfs Admins, 3 Helpdesks (Supportteam) und einem Entwickler. Wir sind bemüht, rasch einen 4. Helpdesk zu finden, da wir kürzlich erst einen von ihnen zum 2. Hilfs Admin ernannt haben.

FutureFantasy: Woher nehmt ihr die Motivation so ein zeitintensives Projekt zu betreiben?

Dave: : Ich für meinen Teil sehe das als ein Hobby und nehme mir dementsprechend auch genügend Zeit, um so viel wie möglich erledigen zu können. Also eigentlich ist es reiner Spaß am beschäftigt sein, so komisch es sich auch anhört J

FutureFantasy: Wie viele Spieler habt ihr momentan und wie weit reichen eure Kapazitäten?

Dave: : Derzeit haben wir über 8.000 Spieler, unser Ziel ist jedoch weitaus höher und liebt bei einer User Zahl von 10.000 – 100.000.

FutureFantasy: Gibt es bei Bulletstar Planungen das Spiel Handybrowser kompatibel zu gestalten?

Dave: : Ja, die gibt es auf meinen Wunsch hin, damit ich auch unterwegs an der Verwaltung arbeiten kann. Aber davon soll natürlich auch die Community Profitieren. Das System selber existiert bereits für die .net Version.

FutureFantasy: Nun noch eine Frage, die Bulletstar nicht direkt betrifft: Denkst du das die Zukunft der Videospiele Browsergames sind? Wie siehst du die Rolle der Browsergames in der Zukunft?

Dave: : Sicher sind Animierte Browsergames etwas Spannendes und nicht zu selten mit einer passablen Grafik ausgestattet, doch glaube ich, dass Videospiele in dieser Hinsicht einfach mehr Möglichkeiten haben.

Bei Browserspielen bedeutet eine gute Grafik meist auch eine große Datenmenge die man Downloaden und Installieren muss, oder über einen Stream ertragen muss, während man bei einem Videospiel einfach die Disk einlegt und losspielt.

Browserspiele haben in Zukunft sicher noch viel Erfolg, aber ich glaube, Videospiele werden immer einen größeren Anreiz bieten und nicht einfach so mit Browsergames ersetzt werden können.

FutureFantasy: An dieser Stelle sagen wir Danke an dich Dave, für das interessante Interview und das du uns einen kleinen Einblick in BulletStar und zu dir geben konntest. Wir wünschen dir und deinem Team natürlich noch viel Erfolg und hoffen das man noch oft von euch hören wird!

 

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