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Exklusives Interview mit Cliffhanger Productions Executive Producer

browsergame kostenlos jagged alliance onlineDas kommende, kostenlose 3D-Browsergame Jagged Alliance Online will die bekannte Strategiereihe zu neuem Ruhm führen. Keine leichte Aufgabe, besitzt die Spielereihe doch eine eingeschworen und sehr kritische Fangemeinde.

Wir haben mit Jan Wagner, Executive Producer bei Cliffhanger Productions über das MMO, die notwendigen Änderungen am Spielsystem sowie die Community und die Monetarisierung des Spiels gesprochen.

Gratis-MMORPG.com: Jagged Alliance blickt auf eine große Fangemeinde. Hattet ihr ein wenig Angst, euch diesem Erbe anzunehmen?

Jan Wagner: Angst nicht- aber Respekt (und Zuneigung ;)). Deswegen haben wir uns auch gleich zu Beginn in die Höhle des Löwen gewagt und uns in den immer noch aktiven JA Fan Foren mit der Modderszene unterhalten – eine kritischere Gruppe ist kaum vorstellbar. Inzwischen überwiegt die Vorfreude, was die Leute davon halten werden. Sicher kann man es nicht allen recht machen, aber wir hoffen auf positives Feedback.

Gratis-MMORPG.com: Während viele andere Strategiespiele von Runden- auf Echtzeitkämpfe umgestiegen sind, bleibt JA Online dem Rundenprinzip treu. Hattet ihr euch jemals überlegt, Echtzeitkämpfe zu benutzen und warum fiel letzten Endes die Entscheidung zugunsten der Rundenvariante?

Jan Wagner: Die taktische Tiefe und Komplexität ist bei rundenbasiert einfach höher. Zumal es schon reichlich Echtzeitstrategie gibt – warum noch einen weiteren Titel damit? Ich glaube es gibt deutlich mehr Freunde des rundenbasierten Spiels als man annimmt, für die es zu wenig ordentliche Titel gibt – und im Browser akzeptieren Leute das glaube ich auch noch eher. Und JA ohne Runden ist irgendwie nicht so recht JA, fanden wir.

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Schämt sich: Felsen.

Gratis-MMORPG.com: Welche Änderungen erwarten die Fans?

Jan Wagner: Natürlich mussten wir einige Anpassungen vornehmen – so haben wir die ganze Logik und Bedienung transparenter und bedienerfreundlicher gemacht und einige selten benutzte Aktionen über Bord geworfen. Dadurch ist das Spiel etwas flüssiger geworden. Auch das Setting ändert sich- eine tropische Insel ist auf Dauer doch zu klein, daher nimmt man Missionen in der ganzen Welt an. Schließlich ist das Management des HQ dazu gekommen: Man kann Krankenhaus und Werkstatt aufbauen und Waffen selber upgraden. Dafür fehlt die Management-Ebene der Insel mit dem Milizentraining usw. – hier geht es ja nicht mehr um ein begrenztes Gebiet, sondern die ganze Welt.

Gratis-MMORPG.com: Die Jagged Alliance-Spiele waren immer für ihren sehr hohen Schwierigkeitsgrad bekannt, was bei einem Browsergame etwas schwierig werden könnte, da man ja auch die Casual-Spieler erreichen möchte. Habt ihr hier eine Balance gefunden um die Core-Fans zufriedenzustellen aber die Casual-Spieler nicht zu vergraulen?

Jan Wagner: Ich hoffe (lacht). Zum einen werden wir einfach mal von vorneherein den Schwierigkeitsgrad auch nicht niedrig halten – wer planlos in Missionen reinrennt, wird von den KI Gegnern auseinandergenommen. Das Spiel soll leicht verständlich sein, aber es ist nicht Facebookville. Casual Spieler sollen nicht durch komplexe Menüs abgeschreckt werden, aber ein klassisches Hausfrauenthema ist Söldneranführer sein nun auch nicht. Für Veteranen gibt es unsere Achievements –das sind nicht „Besiege hundert Gegner“ Aufgaben, sondern jede Mission kann unter erschwerten Bedingungen gespielt werden. Z.B. nur mit Pistolen oder in maximal 15 Zügen etc. Das fordert glaube ich einige Zeit lang Leute heraus.

Gratis-MMORPG.com: Wird die Story von JA Online thematisch mit den Vorgängern verknüpft sein?

Jan Wagner: Wir sind ca. 10 Jahre nach JA2 angesiedelt und die Story hat eine überraschende Wendung genommen- Hinweise gibt es ja schon in unserem Trailer zum Spiel ;)

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Hey, ich habe hier eine tolle Blume für euch!

Gratis-MMORPG.com: Wird es möglich sein, sich ein Team zusammenstellen, das man komplett kontrolliert oder werden die Teammitglieder von anderen Spielern verkörpert?

Jan Wagner: Aktuell spielt man sein gesamtes Team alleine, der Co-op Modus wird nach Launch nachgereicht werden. PvP kommt bereits von Anfang an rein.

Gratis-MMORPG.com: Wie hoch wird der Anteil an RPG-Elementen sein?

Jan Wagner: Ziemlich – man trainiert seine Leute in den Fähigkeiten, kann sie komplett ausrüsten (und das an den 3D Modellen sehen) und muss sie natürlich heilen und bei Laune halten.

Gratis-MMORPG.com: Wie wird das Spiel monetarisieren?

Jan Wagner: Gut hoffe ich doch ;)

Im Großen und Ganzen werden es Beschleuniger sein wie Booster oder Ressourcen, die man sich kauft statt sie sammeln zu müssen, wenn man dafür nicht die Zeit hat. Zudem werden haltbarere Waffen erhältlich sein und wenn man die Mercs nicht nur auf Zeit mieten möchte, kann man die ebenfalls kaufen.

Gratis-MMORPG.com: Danke für das Gespräch!

Über Jan Wagner:

MMORPG listeJan Wagner ist Executive Producer sowie Mitgründer von Cliffhanger Productions. Er blickt auf eine fast 20-jährige Berufserfahrung in der Computerspiele-Branche zurück und war Head of Product Management bei Vivendi Universal Games und hat an Spielen wie an Spielen wie Half-Life, Diablo 2 und Warcraft 3 gearbeitet. Außerdem lehrt er Games und Animation an der Hochschule Darmstadt.

 
 
 
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