Heute setzen wir unsere Reihe an Entwickler-Interviews fort. Wir haben mit InnoGames' Product Manager Maurice Kroes gesprochen und viele interessante Dinge über Browser- und Clientgames sowie das kostenlose MMORPG Bounty Hounds Online erfahren.
Auch das viel diskutierte Thema des Free to Play-Modells wird angesprochen und wir reden über die Zielgruppen, die mit den Spielen angesprochen werden sollen. Es lohnt sich also, das Interview zu lesen!
Gratis-MMORPG.com: Bounty Hounds Online ist - im Gegensatz zu euren anderen Spielen - ein Clientgame. War dies für euch ein logischer Zusatz zum Portfolio?
Maurice Kroes: Auf jeden Fall! Es ist unser Wunsch gewesen, Spiele zu publishen, und wir wollen dies auch in Zukunft tun. Wir verfolgen die Strategie, uns in der Entwicklung auf ein bis zwei Spiele pro Jahr zu konzentrieren. Deshalb sind Client Games von Partnern ein idealer Weg, unser Angebot zu vergrößern und um eine neue Komponente zu erweitern. Zurzeit lässt sich aus Client-Games, speziell im grafischen Bereich, noch mehr herausholen als aus reinen Browsergames.
Gratis-MMORPG.com: Derzeit gibt es ja einen Trend, 3D-Browsergames zu veröffentlichen und sogar Clientgames mittels neuer Tools als Browserversion herauszubringen. Ist das für euch auch interessant und könntet ihr euch so etwas auch für Bounty Hounds Online vorstellen?
Maurice Kroes: Bounty Hounds selbst ist vom Kern auf als Client-Game ausgelegt, unser Fokus liegt hierbei darauf, das Spiel inhaltlich weiterzuentwickeln, und durch zusätzliche Gegenden und Aufgaben für die Spieler zu bereichern. Aber es wird in absehbarer Zukunft auch 3D-Browserspiele von InnoGames geben.

Der Robotertanz ist inzwischen out!
Gratis-MMORPG.com: Bounty Hounds Online nutzt ein Science Fiction-Setting, was im MMORPG-Sektor eher Mangelware ist. War es ein großes Risiko für euch, dieses Szenario zu wählen und wie nehmen es die Kunden an? Denkt man z.B. an Tabula Rasa, kam dies ja nicht allzu gut an...
Maurice Kroes: Ich denke nicht, dass es sich um ein Risiko handelt, schliesslich ist SciFi auch ein beliebtes Setting für Games. Und im Bereich der klassischen Fantasy, sicherlich das größte Genre für MMOs, gibt es bereits sehr viele Titel. Was aus unserer Sicht für Bounty Hounds Online spricht, ist der durchgängige Stil, eine glaubwürdige, in sich stimmige Welt und Grafik, die viele andere Online Games in den Schatten stellt, speziell im Bereich der Animationen und visuellen Effekte. Wer ein ansprechendes Sci-Fi -MMORPG spielen will, kommt an Bounty Hounds nicht vorbei.
Gratis-MMORPG.com: Plant ihr große Erweiterungen für Bounty Hounds Online? Beispielsweise Raumflüge und -schlachten oder ähnliches?
Maurice Kroes: Die erste große Erweiterung ist bereits auf dem Weg, und wird in Kürze erscheinen. In dieser wird auch ein neuer Planet vorgestellt, der sich stark vom bisherigen Setting, Clear Sky Planet, unterscheidet, Für alle die mehr wissen wollen, lohnt es sich, in den nächsten Tagen mal auf unserer Homepage vorbeizuschauen.
Gratis-MMORPG.com: Habt ihr vor, weitere Client-MMORPGs zu veröffentlichen? Mit Tribonia ist es ja leider nichts geworden.
Maurice Kroes: Im Vordergrund steht für uns eindeutig die Qualität und der Spielspaß. Wenn beides stimmt, werden wir in Zukunft sicher auch noch weitere Client Games herausbringen.
Gratis-MMORPG.com: Unterscheiden sich die Zielgruppen zwischen Browser- und Clientgames stark voneinander oder gibt es Überschneidungen?
Maurice Kroes: Natürlich überschneiden sich die Gruppen, in beiden Fällen handelt es sich um Gamer, die an einer langfristigen Spielerfahrung interessiert sind, und oft Monate oder sogar Jahre in ihren Spielfortschritt investieren. Der größte Unterschied ist, dass Browsergames auf viel kürzere Spielsessions zugeschnitten sind. Die Spieler haben die Möglichkeit, jederzeit für wenige Minuten zu spielen und trotzdem im Spiel voran zu kommen. Die Zielgruppe bei Client-MMOs ist bereit viel mehr Zeit in Ihren Account und Charaktere zu investieren, oftmals mehrere Stunden am Tag. Dies muss bei der Entwicklung von Welten und Inhalten berücksichtigt werden.

Manche Menschen haben eine Inselbegabung.
Gratis-MMORPG.com: Ihr bietet Spiele für eine weitreichende Zielgruppe an. Nicht zuletzt sprecht ihr mit Lagoonia ja auch den Markt der weiblichen Spieler an. Welche Zielgruppe gilt es noch zu erschließen?
Maurice Kroes: Lagoonia richtet sich vornehmlich an Spieler, die mehr Wert auf soziale Interaktion legen und kein Interesse an konfliktreichen Spielen haben. Darunter sind sicherlich auch Frauen, aber nicht ausschließlich. Da sich das Spiel erst in der Closed Beta befindet, steht auch der Aufbau der Community erst noch am Anfang. Generell sind wir daran interessiert, spielerisch hochwertige Spiele zu entwickeln. Lagoonia soll zeigen, dass Spiele mit einem sozialen Fokus sehr wohl anspruchsvoll sein und Spieltiefe bieten können.
Gratis-MMORPG.com: Glaubt ihr, dass sich das Free to Play-Modell komplett durchsetzen wird und es Abomodelle bald nicht mehr gibt? Und was haltet ihr von diesen Hybrid-Modellen wie sie etwa City of Heroes Freedom anbietet?
Maurice Kroes: Ich bin mir sicher, dass es Platz genug für verschiedene Formen von Bezahlmodellen geben wird. Allerdings glaube ich, dass wir in Zukunft weniger reine Abomodelle und immer mehr Mischformen sehen werden. Der free-to-play Markt ist unglaublich erfolgreich und scheint auch noch weiter zu wachsen. Ich glaube, dass viele MMOs in Zukunft entweder ausschließlich über Mikrotransaktionen laufen, oder, ähnlich wie bei City of Heroes, eine Flatrate für spezielle Boni anbieten werden. InnoGames konzentriert sich dabei aber ganz klar auf free-to-play mit optionalem Premiumsystem. Dabei ist es für uns wichtig, dass die Spiele jedem Spaß bringen sollen – egal ob er für Premiuminhalte Geld ausgibt oder nicht.
Gratis-MMORPG.com: Vielen Dank für das interessante Gespräch!
Über Maurice Kroes:
Maurice Kroes, geboren 1985 in Amsterdam, ist Product Manager bei InnoGames. Nach seinem Mediendesign-Studium an der Kunsthochschule Utrecht war Kroes unter Anderem als Coordinator Bugs und Testing für das holländische Social Network „Hyves“ verantwortlich. Seit 2010 betreut bei er bei InnoGames das Sci-Fi-MMO Bountyhounds Online für den europäischen Markt.

