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Exklusives Interview mit NDoors Production Assistant

Ndoors Interview Empire RisingNDoors dürfte vielen von euch als das Unternehmen bekannt sein, welches das kostenlose MMORPG Atlantica Online herausgebracht hat. Inzwischen wurde das Browsergame Empire Rising veröffentlicht, das sich an die Strategen unter euch richtet.

Wir haben mit Production Assistant Jordan Vincent über das neue Browsergame sowie den Markt der Free to Play-Games und die rasante Entwicklung im Bereich der browserbasierten Spiele gesprochen.

Gratis-MMORPG.com: Das Free to Play-Modell wird immer populärer in MMOs. Glaubst du, dass wir in Zukunft keine Abomodelle mehr sehen werden oder denkst du, dass diese Art Hybrid-Modell, wie sie einige MMORPGs schon aufweisen, populärer wird?

Jordan Vincent: Ich glaube, dass Free to Play weiter wachsen wird. Es bietet derzeit so viele Optionen für Spieler, dass das Free to Play-Modell einach zu viel Sinn macht, um es nicht auszuwählen. Die Spieler möchten ein Spiel ausprobieren, bevor sie sich wirklich darauf einlassen und Free to Play erlaubt ihnen genau das. Abomodelle werden dem Weg der Dodos folgen. Abgesehen von großen Marken wie WoW oder SWTOR, in die jeder Vertrauen hat, macht das Modell keinen Sinn. Das Hybrid-Modell ist interessant aber ich denke, dass sich das Free to Play-Modell als Favorit durchsetzen wird.

Gratis-MMORPG.com: Was braucht ein MMORPG heutzutage, um konkurrenzfähig zu sein und Spieler anzulocken?

Jordan Vincent: MMORPGs müssen das tun, was Spiele schon immer tun mussten: Sie brauchen einen Aufhänger und etwas, das Spieler dazu bringt, immer wieder zurückzukommen. Ich glaube, dass für MMORPGs dieser Aufhänger - abgesehen vom Gameplay - die Community ist. Der wahre Grund, ein MMORPG im Gegensatz etwa zu, sagen wir The Elder Scrolls zu spielen, ist, dass man zwar eine fantastische Story bekommt, die ihr aber zusammen mit euren Freunden und Leuten aus der ganzen Welt erleben könnt. So, abgesehen von soliden Mechaniken und dem Gameplay brauchen MMORPGs eine großartige Community. Entwickler können eine gute Community nicht herbeizwingen, aber sie können eine heranziehen, indem sie Spielern die nötigen Werkzeuge und die Möglichkeit geben, eine eigene zu gründen.

Gratis-MMORPG.com: Was kannst du uns über euer neues Spiel Empire Rising sagen?

Jordan Vincent: Empire Rising ist ein Browser-Strategiespiel. Darin können Spieler ein Imperium errichten und es enthält auch etwas eine Städteaufbausimulation. Es gibt einen starken Fokus auf Community und die Interaktion zwischen den Spielern. Jeder Spieler errichtet seine Städte, sammelt Ressourcen und hebt Armeen aus. Gemeinsam kann man Allianzen gründen, Kriege erklären, und andere Spieler kolonisieren, um Vorteile zu erhalten. Es kann eine sehr hinterhältige Welt sein, die aber Spieler miteinander verbindet und sie zusammenarbeiten lässt. Wir haben auch sichergestellt, dass unsere Welt auf einer echten Karte Europas basiert, sodass sich Spieler direkt heimisch fühlen und Orte umd Umgebungen kennen. Wenn meine Stadt Paris ist, weiß ich, wo ich mich in Relation etwa zu Rom, der Stadt meines Freundes, befinde.

Browsergame Empire Rising kostenlos

Gratis-MMORPG.com: Auf welche Features bist du in Empire Rising besonders stolz?

Jordan Vincent: Bis jetzt glaube ich, dass das beste Feature in Empire Rising das Allianz-Feature ist. In der Beta haben wir schon fantastische Konverstaionen und Verbindungen zwischen Spielern in Allianzen gesehen. Im bin auch sehr stolz, wie unsere PvP- und das Kolonisierungs-Systeme laufen. Sie funktionieren sehr gut Hand in Hand mit dem Allianz-Feature. Wir haben schon Spieler gesehen, die ihren Top-Spieler gepusht haben, indem sie zusammengearbeitet und den Top-Spieler einer anderen Allianz geschwächt haben ode rindem sie ihren Leiter andere starke Ökonomien haben kolonisieren lassen, um einen Boost zu erhalten. Das ist sehr faszinierend und spannend anzusehen.

Gratis-MMORPG.com: Wie sorgt Empire Rising dafür, dass Spieler weiterspielen, nachdem sie "das Ziel" erreicht haben?

Jordan Vincent: Hier kommen wir wieder auf die Community und auch Allianzen zurück und darauf, das Spiel weiterlaufen zu lassen, indem man es Spielern ermöglicht, ihr Imperium weiter zu vergrößern. Allianzen sorgen dafür, dass Spieler Freunde im Spiel finden, denen sie dabei helfen wollen, Erfolg zu haben und da möchten sie natürlich nicht einfach aufhören und gehen. Wenn Spieler ein neues Zeitalter erreichen und wenn sie ihre Hauptstadt voll ausgebaut haben, erhalten sie die Möglichkeit, eine komplett neue Stadt zu erschaffen, um der Allianz zu helfen oder das eigene Ranking zu erhöhen. Jede neue Stadt ist eine Möglichkeit, das anzuwenden, was man bei der letzten Stadt gelernt hat und es dieses Mal besser zu machen. Zudem werden wir serverweite Events starten, in die sich Spieler stürzen können und in denen Spieler daran arbeiten, immer höhergestecke Ziele zu erreichen. In diesen Events werden die Spieler zusammen mit ihren Freunden aber auch mit Feinden arbeiten können, um Boni für den gesamten Server zu erarbeiten.

MMORPG Atlantica Online kostenlos

Gratis-MMORPG.com: Glaubst du, dass in der Zukunft irgendwann Clients überflüssig werden, da immer mehr Browsergames eine 3D-Engine nutzen?

Jordan Vincent: Ich denke nicht, dass Clients in der nahen Zukunft verschwinden werden aber ich glaube, dass dies in ein paar Jahren mehr durchaus möglich sein könnte. Die Browsergames entwicklen sich in großen Sprüngen, was die Grafik angeht. Es ist fast so als würde man die Evolution vom Super Nintendo zur Playstation zur Xbox zur Playstation 2 erleben, aber in nur wenigen Jahren anstatt eines Jahrzehnts. Viel davon hängt auch von der Internet-Infrastruktur und ISPs ab. Ob und wie viel die Internetverbindungen der Leute im Bereich der Downloads beschränkt sein wird; es kostet weitaus weniger Bandbreite, einfach nur Klicks oder Inputs mit "Knöpfen" sowie Positionen von Einheiten an einen Server zu schicken als all die Art-Assets und Informationen, die wiederholt auf dem Bildschirm gerendert werden müssen.

Gratis-MMORPG.com: Danke für das Gespräch!

Über Jordan Vincent:

Jordan Vincent Ndoors InterviewJordan Vincent ist Production Assisstant bei NDoors Interactive. Sein Fokus liegt auf dem Browsergame Empire Rising. Hier kümmert er sich um die Lokalisierung, das Balancing und die Entwicklungen der Community. Er spielte bereits als Kind allerlei Spiele, ist aber am meisten begeistert von den Titeln, die Spieler zusammenbringen und soziale Erfahrungen bieten. "Spiele zu spielen, um die Zeit totzuschlagen ist gut, aber zu spielen, um sich mit anderen Spielern zu treffen, vor allem, seid ich sehr weit weg von zu Hause wohne, ist einfach etwas besonderes."

 
 
 
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