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GamersFirst - Interview mit Brian (Victory: The Age Of Racing)

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MaG: Hallo Brian! Wir haben von deinem neuen Spiel „Victory: The Age Of Racing“ gehört und würden uns freuen, wenn du uns ein paar Informationen für unsere Community geben kannst. Stell dich doch bitte kurz unserer Community vor.

Brian: Hallo! Mein Name ist Brian Konar und ich bin der Produzent von „Victory: The Age Of Race“ hier bei GamersFirst. Ich bin jetzt seit ein paar Jahren bei GamersFirst - viele unserer ältesten Spieler könnten sich an mich als Game Master Sullimo von unserem Titel „Knight Online“ erinnern. Ich schätze es sehr, dass ihr mir die Möglichkeit gebt, mit euch über Victory zu sprechen, denn unser Team ist wirklich sehr begeistert von dem Spiel!

MaG: Was ist „Victory: The Age of Race“ genauer?

Brian: „Victory: The Age of Race“ findet ihm Jahre 2062 nach einem katastrophalen Weltereignis statt - die Gesellschaft hat einen ernsten Rückschlag erlitten, hat aber die klassischen Rennspiele der 1960er wiederentdeckt. Begeistert vom puren Nervenkitzel des Rennfahrens und die Ästhetik des Grundkonzeptes der Rennen der mittleren 1960er anerkennend, beginnt die Bevölkerung Wagen zu bauen und mit ihnen Rennen zu fahren. Um aus diesem großen Interesse Kapital zu schlagen, hat sich die Rennaufsicht etabliert. Diese Rennaufsicht reist um die ganze zerstörte Welt, führt Rennstrecken ein und überträgt die Rennen in die ganze Welt.

MaG: Was für Features hat das Spiel?

Brian: Victory ist reich an vielen Features, die sich vor allem darauf fokussieren, es Spielern zu ermöglichen, ihre Rennwägen das Aussehen sowie auch die Performance betreffend in gleicher Weise individuell zu optimieren sowie ihre benutzerdefinierten Fahrzeuge auf die Rennbahn zu bringen und um Ehre wett zu streiten.

In Victory werden die Spieler die Möglichkeit haben, die individuelle Anpassung ihrer Rennwagen auf die nächste Ebene zu bringen. Mit einem Fokus auf den Wagen als der Spielavatar, werden den Spielern grenzenlose Optionen zugänglich gemacht werden, um den Rennwagen exakt so zu kreieren, wie sie es möchten. Die Rennwagen basieren dabei auf einem einem Baukastensystem - jedes Auto hat eine Vorderseite, eine Mitte und eine Rückseite. Jedes dieser Bauteile hat Hunderte von zur Auswahl stehenden Designoptionen und so geben sie jedem Rennwagen eine einzigartige Grundlage auf der aufgebaut werden kann. Sobald diese Grundbausteine für den Wagen ausgewählt sind, hat man die Option, das Auto aus der ästhetischen Perspektive heraus weiter zu gestalten - man kann Aufkleber, verschiedene Farbbeschichtungen sowie eine Vielzahl von Mustern und Formen mit unterschiedlichen Überlagerungen, die es ermöglichen, erstaunliche Details reinzubekommen, hinzufügen. Man kann diese Details, die man an den Rennwagen anbringt, sogar verflechten, verzerren, verdrehen, anpassen und spiegeln.

Diese Anpassungen gehen sogar noch mehr in die Tiefe, indem sie es erlauben, die für die Leistung relevanten Punkte mit Attributen, die mit dem Wagen verbunden sind wie Gas und Bremse sind, zu versehen- das wiederum verändert, wie der Wagen auf die physikalischen Gegebenheiten des Spieles reagiert. Weitergehende Gestaltungsmöglichkeiten finden beim Leveln der Teile statt, wenn Spieler ihre Einzelteile wie die Motoren, Rennreifen, Kotflügel und Bremsen für die Rennwagen wählen können. Spieler werden wirklich den Spielaspekt des individuellen Gestaltungsprozesses des Spieles kennenlernen.

Sobald der Spieler seine Basis hat, kann er schnell zum eigentlichen Fokus des Spieles kommen- Rennen fahren! Die Spieler werden an einer Vielzahl von Rennen inklusive Einzelrennen, Teamrennen sowie auch Championships teilnehmen können. Spieler können sogar außerhalb der Rennstrecke als Zuschauer an Rennen teilnehmen und den Top-Fahrern aus einer sicheren Entfernung zuschauen.

Spieler werden unterschieden durch ihr Level - es wird eine Anfängerklasse von Level 1-20 geben, eine Semi-Profi-Klasse von Level 21-40 und eine Profiklasse von Level 41-60. Die physikalischen Gegebenheiten im Spiel, basierend auf dem „netKar PRO“ Engine, werden sich der Klasse, an der der Spieler aktuell teilnimmt, anpassen - Anfänger werden so den Arcade-Style des Gameplays, erleben während die Profis mit ernsthaft professioneller Stufenphysik fahren werden. Eines der guten Features des Spieles ist es, dass man nicht gezwungen ist, an einer Klasse teilzunehmen, die zu fortgeschritten für einen selbst ist. Das heißt, wenn man noch die Grundlagen erlernt und und man noch nicht gänzlich für die Profiklasse bereit ist, dann ist das okay. Die Fahrer werden bereit für einen sein, wenn man selbst derjenige ist, der herausfordert. Die Performance wird sich dabei der Klasse, in der man spielt, anpassen.

MaG: Wird es ein Gildensystem geben?

Brian: Ja! Rennteams werden eines der Kernelemente von Victory sein und das Spiel drum herum wird hierfür zugeschnitten sein, inklusive Championships, Teamgaragen und so weiter. Später einmal wird es dann vielleicht auch Teammitglieder geben, die zum Beispiel spezielle Kenntnisse wie Mechaniker und Designer haben.

MaG: Wird es mit der Zeit auch Updates geben, so dass neue Inhalte wie Fahrzeuge und Komponenten hinzugefügt werden?

Brian: Natürlich! Eines der wichtigsten Aspekte von Victory ist es, dass das Spiel sich im Einklang mit dem Feedback der Community konstant weiter entwickeln wird. Wir haben schon neue Contents für die ersten Updates, welche nach der Einführung folgen werden und so haben wir bereits ein gutes Gespür dafür, welche Richtung wir da einschlagen und wir glauben, dass es der Community gefallen wird. Natürlich werden uns die Diskussion betreffend mehr Methoden zur Verfügung stehen, sobald die Community tiefer involviert wird, so dass sie diese Updates und den Content mit beeinflussen wird.

MaG: Manche Rennspiele ermöglichen es ihren Spielern, eigene Rennstrecken zu kreieren und sie dann anderen Spielern zu zeigen. Wird das in Victory auch möglich sein?

Brian: Das ist eine Frage, die wir sehr ausführlich behandelt haben und es ist ein Feature, das wir vielleicht in der Zukunft einführen möchten - dennoch ist es nicht geplant, dass es beim Release oder kurz danach erhältlich sein wird. Dieses Feature hat definitiv seinen Reiz, aber es muss auch gut umgesetzt werden.

MaG: Was macht das Spiel verglichen mit anderen Spielen des Genres so besonders?

Brian: Victory unterscheidet sich durch einige Schlüsselelemente von der Konkurrenz. Erstens wird Victory den Spielern eine immense Tiefe an individueller Gestaltung geben - vom Aussehen der Autos bis hin zu ihrer Leistung. Zweitens wird Victory den Spielern eine Online-Community bieten, in die man jederzeit rein schauen kann - mit einem globalen Publikum werden Wettrennen 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche und 365 Tage im Jahr möglich sein und so die Möglichkeit gegeben, das eigene Land gegen Herausforderer aus der ganzen Welt zu vertreten. Drittens macht sich Victory die Macht des sozialen Networkings zu Nutze, um ein Spielerlebnis zu ermöglichen, dass ich in keinem anderen Spiel bis jetzt erlebt habe - mit der Integration in soziale Netzwerke werden die Spieler die Möglichkeit haben, ihre Matches direkt bei Youtube hoch zu laden, ihre Aktivitäten FaceBook zu übermitteln und das alles mit ihrem GamersFirst-Profil zu verbinden.

MaG: Kannst du uns vielleicht das Veröffentlichungsdatum des Spieles nennen?

Brian: Unglücklicherweise kann ich ich keinen genauen Termin für die Einführung von Victory nennen. Aber ich erwarte, dass es mehr News zum Spiel im Zuge der E3 zu hören geben wird.

MaG: Möchtest du vielleicht unserer Community etwas zum Spiel mitteilen?

Brian: „Victory: The Age of Racing“ dreht sich wirklich nur um eines - unserer Community das Spielgefühl zu ermöglichen, das sie wirklich wollen. Für mich ist der wichtigste Aspekt eines Spieles die Art der Community und das Feedback, das sie uns geben. Ich ermutige jeden, der in Victory interessiert ist, immer wieder die Augen für Nachrichten rund um die E3 sowie für die auf unserer Homepage offen zu halten, wo man sich auch für die Beta anmelden kann, sobald sie später in diesem Jahr verfügbar wird. Eure Gedanken zu Victory werden uns helfen, das Spiel zu verbessern und Nägel mit Köpfen zu machen, um unserer Community das Spielerlebnis zu ermöglichen, dass sie sich wünschen.

MaG: An dieser Stelle vielen Dank für das Interview, Brian! Wir wünschen euch noch viel Erfolg und hoffen, dass noch mehr Spieler euch mit der Zeit begleiten werden.

 

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