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Interview mit Artix

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Hallo Mitglieder und Besucher von Gratis-MMORPG.com. Heute möchten wir euch ein Interview zwischen unserem C.E.O Mathias und dem Artix zum Lesen geben. Wir wünschen euch viel Spaß dabei.

Mathias: Hallo auch, stellt euch doch bitte kurz unseren Lesern vor:

Artix: Meinst du das ernst? Er ist zwar noch nicht der Öffentlichkeit vorgestellt worden... aber sicher, warum nicht! Leute, ich möchte euch Yors Elf vorstellen, der Halbelf, der in der bald veröffentlichten Mythsong Schlucht des MMO AdventureQuest Worlds lebt. Den Chaos Lord gegen jenen er in die Schlacht ziehen wird, wird der Komponist von Dis-Chord genannt. Im Gegensatz zu jedem anderen Chaos Lord gegen jenen du davor gekämpft hast, wirst du schockiert sein, zu erfahren...

Safiria: < zwick >

Artix: Autsch!

Safiria: < flüstert > Mathias meinte dich, nicht Yors Elf.

Artix: Aber...

Safiria: < schaut böse >

Artix: Mein Name ist Artix. Ich bin ein ehrenhafter Paladin, der Untote tötet und ich suche...

Safiria: < schaut ganz böse >

Artix: Adam Bohn. Gründer und CEO von Artix Entertainments, LLC.

Safiria: < lächelt >

Artix: ...und das ist die wunderschöne, aber tödliche Safiria- die Königin der Vampire.

Safiria: < seufzt > Courtney Nawara, die Game Projekt Managerin. Danke, dass du ein Interview mit Artix Entertainment führst!

Artix

Mathias: Bitte erzähl unseren Usern ein bisschen über euer Unternehmen.

Safiria: Artix Entertainment fand seinen Anfang vor 8 Jahren in der Entwicklung von webbasierenden Spielen. Unser freundliches Team ist stolz, die seltsamen und populären Spiele entwickelt zu haben: AdventureQuest, DragonFable, MechQuest, EpicDuel und AdventureQuest Worlds. Jeden Monat haben wir über 14 Millionen einzigartiger Spieler, die unsere Spiele spielen. Bis jetzt sind über 100 Millionen Accounts registriert worden. Das Unternehmen ist selbständig und erfolgreich und dank der Unterstützung unserer Spieler, waren wir nie auf externe Investoren angewiesen.

Artix

Mathias: Wie lange dauert es normalerweise ein neues Browsergame zu entwickeln?

Artix: Im Durchschnitt dauert es meistens ungefähr 5 Mal länger, als es sollte.

Safiria: Wie kannst du das sagen? Du, Minimal, Zhoom und ein überlasteter Kaffeekocher habt unser erstes MMO innerhalb von nur 5 Monaten entwickelt und herausgebracht.

Artix: Exakt- und ich erwartete, dies in einem Monat zu schaffen.

Safiria: < schlägt sich die Hand ins Gesicht >

Mathias: Welche Arbeitsschritte bei der Entwicklung führt ihr selbst aus und wobei lässt ihr euch von außen unterstützen?

Artix: Wir machen alles zu 100% selbst. Von der ersten Skizze auf einem Blatt Papier bis hin zum letzten Code, alles wird von unserem Team gemacht. Letztens haben wir unsere erste Fernsehwerbung produziert. Ich wurde von meinem Controller gefragt, „Nun, welche Firma hast du angeheuert, um den Spot zu machen?“. Als er mein warmes und enthusiastisches Lächeln sah, sagte er, „Oh, nein...ist das dein Ernst?“. Wir haben das Script geschrieben und den Spot innerhalb von 2 Tagen animiert und ausproduziert. Weil es so laut im Lab war, endete es damit, dass wir die Stimmaufnahmen im Badezimmer bei mir zuhause aufgenommen haben. Wir haben letztendlich keinerlei Effekte verwendet...wenn ihr also einen sachten Hall in Galonoths Ansagestimme hört, dann war das wohl meine Toilette.

Safiria: Auch beantworten wir alle Supportemails für Spieler und Anrufe hier im Lab. Zusammen mit Nythera, Zazul, Circe und Lady Tomo bearbeiten wir mehrere tausend E-Mails täglich.

Artix: Unser Team wächst, indem wir kreative Spieler aus unserer Community in unseren Stab holen. Während wir alles betriebsintern alles regeln, haben wir Team-Mitglieder aus der ganzen Welt.

Mathias: In wie viele Sprachen wurden eure Spiele übersetzt?

Artix: Das Team spricht fließend Visual Basic, C#, Java, ActionScript...

Safiria:  < stupst Artix > Gesprochene Sprachen.

Artix: Oh... eigentlich haben wir nie versucht, irgendeins unserer Spiele in eine andere Sprache außer Englisch zu übersetzen.

Safiria: Angesichts Artixs grauenhafter Tippfehler und Grammatik würde ich meinen, dass wir sie ins Englische übersetzt haben.

Artix: Wie auch immer, falls Spieler gerne helfen möchten, das Spiel in andere Sprachen zu übersetzen, dann können sie gerne in unser Forum beitreten und uns wissen lassen, dass sie uns helfen können!

Mathias: Können wir im Jahr 2010 viele neue Spiele von Artix erwarten?

Artix: Viele neue Spiele? Die Spiele, die von Artix Entertainment kreiert werden, werden mit viel Liebe und der direkten Teilnahme von Spielern entwickelt. Wir konzentrieren uns mehr auf Qualität als auf Quantität.

Safiria: Das erklärt unsere über 211 Updates und Veröffentlichungen letztes Jahr. Es gibt wöchentliche Updates für unsere Hauptspiele mit einer nicht unerheblichen Menge an Content. Zwischen der Entwicklung aller neuen Zonen, Monster, Live Events, Kriege, Episoden, Features, Rare Items und speziellen Events ist es sogar für unser Entwicklungsteam schwer, alle Veröffentlichungen zu spielen.

Artix: Während du das sagst... kannst du ein Geheimnis bewahren? < flüstert > Ja, wir arbeiten an einem geheimen Projekt, welches unsere Spieler LIEBEN werden.

Mathias: Wo seht ihr die Zukunft der Browsergames? Werden wir mehr in 3D sehen oder werden die 2D Grafiken dominieren?

Artix: Wir stehen ganz kurz vor der 3D-Revolution im webbasierten Gaming. In der Zukunft werden alle Unternehmen in High-Budget-Spiele investieren, welche besser aussehen und funktionieren werden, als die Spiele, die derzeit zum Download angeboten werden- und das noch immer als Browsergames. Das ist der Grund, warum wir 3D ganz überspringen und direkt zu 5D überwechseln werden. Zwei weitere Dimensionen hinzuzufügen ist ein kleiner Preis, um wettbewerbsfähig zu bleiben.

Mathias: Was wird die größte Veränderung im Browsergames Spiele Markt während der nächsten zwei Jahren sein?

Artix: Ich glaube, dass die Qualität der Browsergames ganz erstaunlich sein wird. Die Tools und Technologien, zu denen wir jetzt Zugang haben, werden in 4 Jahren nicht einmal mehr existieren. Im Jahr 2009 haben wir mit AQ Worlds unser erstes auf Flash basierendes MM-Spiel kreiert. Ich empfehle sehr, aufmerksam zu beobachten, was wir als nächstes tun werden.

Safiria: Man kann Artix über die AQ Worlds Design Notes folgen, um zu sehen, an was es als nächstes arbeiten wird. Natürlich lesen es die meisten Leute, um zu sehen, welch schrecklichen Strapazen sich das Team zwischen den wöchentlichen Veröffentlichungen aussetzt.

Mathias: Als ihr angefangen habt, Adventure Quest und AdventureQuest Worlds zu entwickeln, habt ihr erwartet, dass es ein so großer Erfolg wird?

Artix: Nein. Jeden Tag wache ich auf und bin den Spielern dankbar, dass sie es ermöglichen, die Spiele täglich besser zu machen. Es war immer mein Traum, ein Videospiel zu entwickeln. Als ich noch ganz auf mich gestellt war und Adventure Quest in der Originalversion kreierte, habe ich gehofft, dass gerade mal 100 Spieler kommen würden und ich sagen könnte, „Ich habe ein echtes Spiel erschaffen“. Nun, während ich das schreibe, haben wir ein unglaubliches Team und haben kürzlich 100 Millionen registrierte Accounts erreicht. Es ist wirklich eine Ehre, mit solch talentierten Menschen zu arbeiten und all den Spielern... wir sind wie eine Familie...

< hält inne >

...eine, die Mega unglaublich Monster jagende, Ninja pwnende, Piraten überfallende, Cyborgs zerlegende, Werwölfe zur Strecke legende Familie von unglaublichem Game Design deluxe!

Mathias: An dieser Stelle ein großes Danke an Artix und Safiria für das interessante Interview. Wir wünschen euch noch viel Erfolg und hoffen das noch mehr Spieler euch mit der Zeit begleiten werden.

 

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