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Interview mit dem Product Manager von R.O.H.A.N.

free MMORPG Rohan Vendetta Interview Product ManagerLiebe Gratis-MMORPG.com Community!

Pünktlich zum Start der deutschsprachigen Version des MMORPGs "R.O.H.A.N. Vendetta" haben wir ein Interview mit dem Product Manager des Games geführt. Matthias Fellinger stand uns dabei Rede und Antwort und hat uns einen ganz speziellen Blick in seine Aufgaben gewährt. So könnt ihr in diesem Interview unter anderem erfahren, wie Mathias zu seinem Job gekommen ist, was seine Lieblingsklasse in „R.O.H.A.N. Vendetta" ist und warum das MMORPG erst jetzt auch bei uns in Deutschland veröffentlicht wird. Klickt einfach auf "Weiterlesen"!

Hallo Matthias, wir freuen uns, dass du dir die Zeit nimmst, uns ein Interview zu geben. Stelle dich doch der Gratis-MMORPG.com Community vor!

Hallo Gratis-MMORPG-Community! Vielen Dank für die Einladung und dass ich euch heute einen Blick hinter die Kulissen von R.O.H.A.N. Vendetta geben kann. Ich verfolge eure Seite und die Community schon länger und freue mich immer, wenn ich die positiven Kommentare zu unserem Titel lese.

Kurz zu mir: ich bin seit frühester Kindheit begeisteter Spieler (PONG war tatsächlich mein erstes Game, dann C64, Amiga, SNES usw.). Während meines Studiums habe ich mich dann auf die Erforschung von MMORPGs konzentriert und Studien dazu veröffentlicht. Dadurch war es irgendwie klar, dass ich in der Branche lande und konnte schon einige sehr erfolgreiche MMOs betreuen. Jetzt freue ich mich darauf, den neuen Stern am PvP Himmel endlich im deutschprachigen Raum auf den Markt zu bringen und bin schon auf die ersten Reaktionen seitens der Community gespannt!

Nun soll das erfolgreiche MMORPG „R.O.H.A.N. Vendetta" auch endlich auf Deutsch erscheinen. Warum hat das so lange gedauert?

R.O.H.A.N. war bis jetzt in allen Ländern, in denen es veröffentlicht wurde, ein großer Erfolg. Jetzt wollen YNK Interactive, die Entwickler von R.O.H.A.N., auch in Europa Fuß fassen. Es gab natürlich viele Verhandlungen und schließlich konnten sich YNK Interactive und Aeria Games einigen. Mit unserer tollen Community und den wettbewerbsorientierten Spielen, die wir anbieten, passt R.O.H.A.N. einfach perfekt zu uns, das hat auch YNK gesehen.

Diese ganzen Prozesse dauern natürlich seine Zeit und man sollte auch nie überstürzt oder „schnell, schnell" handeln, da dies weder dem Spiel noch der Community zugute kommt.

Für mich persönlich war es toll die ersten Reaktionen unserer Community à la „Endlich auch bei uns" zu lesen und das hat uns in unserer Entscheidung bestätigt.

Gibt es einen Unterschied zwischen „R.O.H.A.N. Vendetta" und „R.O.H.A.N. Blood Feud"?

free MMORPG Rohan Vendetta Interview Matthias FellingerNatürlich bieten wir R.O.H.A.N. Vendetta komplett in Deutsch an. Wir stehen im engen Kontakt mit den Entwicklern und diskutieren, was den deutschen Spieler gefallen würde. Daher sind wir schon sehr auf die Closed Beta und das Feedback gespannt. Wir starten auch mit anderem Inhalt als zum Beispiel R.O.H.A.N. Blood Feud. Das gibt uns die Möglichkeit, direkt das Feedback der Community in das Spiel einzubauen.

Was wir natürlich bedenken müssen, ist folgendes: R.O.H.A.N. hat aufgrund seines Status schon ein perfekt balanciertes Gameplay und bietet den Spielern viele ausgereifte Features und Inhalte, die sich bereits bewährt haben. Darum ist ja R.O.H.A.N. in anderen Ländern schon ein solcher Erfolg!

Wir sind schon gespannt, wie neue Spieler die einzigartigen Features, z.B. das Rache-System oder die Stadtschlachten, annehmen werden.

Wie ist es, ein Produzent solch eines erfolgreichen MMORPGs zu sein? Triffst du manchmal auf jüngere Spieler, die dich ganz erstaunt anschauen, wenn sie erfahren, was du beruflich machst?

Also eigentlich hänge ich das nicht an die große Glocke, à la „Hallo, ich bin Matthias und Product Manager von R.O.H.A.N.". Ich finde es aber immer spannend, wenn ich zufällig Gesprächen in der U-Bahn oder beim weggehen lauschen kann, wo es um meinen Titel geht.

Es passiert aber tatsächlich, dass man ab und an erstaunte oder anerkennende Blicke erntet, wenn ich mich z.B. mit Kollegen in der Öffentlichkeit unterhalte. Gamer sind halt eine eingeschworene Gemeinschaft.

Wie bist du Produzent von MMORPGs geworden und was fällt speziell in deinen Aufgabenbereich?

Wie schon weiter oben erwähnt, bin ich immer schon passionierter Gamer gewesen und habe auch meine Diplomarbeit über MMORPGs geschrieben. Nach dem Studium fing ich als Community Manager an und konnte mir so meine ersten Sporen verdienen. Danach folgte die spannende Aufgabe des Product Managers.

Der Job des Product Managers ist sehr vielseitig und das macht auch das Spannende aus, denn kein Tag gleicht dem anderen. Man kann es sich ungefähr so vorstellen, dass ich stehts versuche, alle Beteiligten an dem Projekt zu koordinieren. Dazu gehören IT, Community Management, Game Master, Game Design, Game Improvement, Quality Assurance, Lokalisierung, Grafik, Marketing und PR. Dazu stehe ich noch jeden Tag mit den Entwicklern in Kontakt und besuche sie auch regelmässig.

Im Endeffekt geht es immer darum: Wie können wir das Spiel für die Community besser machen? Welche Features kommen gut an, welche Events sind erfolgreich, wie ist die Stimmung in der Community?

Was ist deine Lieblingsspielklasse in „R.O.H.A.N." und warum?

Zuerst habe ich einen eine Dunkelelfen gespielt, zuletzt aber vermehrt eine weibliche Dekanerin. Der Assassinen-Modus ist einfach zu geil! Ich schätze bei der Dekanerin, dass ich sie sowohl auf Damage und ein bisschen auf Tank skillen kann. Dazu kommt dann noch die Fähigkeit, sich in einen Drachen zu verwandeln. Nehmt euch also vor einer weiblichen Dekanerin in der Closed Beta in Acht!

Was für Updates und Features sind für die Zukunft in der deutschsprachigen Version von „R.O.H.A.N. Vendetta" geplant?

free MMORPG Rohan Vendetta Closed BetaEin großer Vorteil von R.O.H.A.N. ist, dass wir sehr viele Inhalte in der Tasche haben, die nur darauf warten veröffentlicht zu werden. Es bleibt also auch nach Release spannend. Es hängt aber maßgebend von dem Feedback der Community ab, wann wir welchen Inhalt bringen werden. Dazu gehören zum Beispiel auch die Klasse der Riesen und neue Instanzen. Besonderen Wert legen wir auch auf die Spielökonomie, also die von den Spielern aufgebaute und gelenkte Wirtschaft. Hier haben wir uns einen besonderen Plan zurechtgelegt, um zum Beispiel Inflation zu vermeiden. Auch hier können wir auf wertvollen Erfahrungen von anderen Ländern zurückgreifen die uns helfen, ein bestmögliches Spielerlebnis für unsere Community zu garantieren.

Wie ist das Gildensystem in „R.O.H.A.N. Vendetta" aufgebaut?

Mit Level 30 und entsprechenden Kronen in der Tasche kann man eine spezielle Gildenquest abschließen, die einen dazu bemächtigt, seine eigene Gilde zu gründen.

Viele Features von R.O.H.A.N. Vendetta entfalten sich erst so richtig in einer sozialen Gemeinschaft wie Gilden sie bieten. Neben bewährten Gildensystemen, wie natürlich einer Gildenbank, gibt es auch eine Gilden-Mailbox, umfangreiche Statistiken über Schlachtfelder und Allianzen, eine Gildentrefferliste, mit der man alle Feinde der Gilde im Auge behält, ein Gildenspendensystem und, und, und..

Interessant wären auch noch die Gildenfähigkeiten, die zwar nur der Gildenleader anwenden kann, jedoch allen eingeloggten Gildenmitgliedern zu Hilfen kommen. Gerade in den Stadtschlachten können diese das Zünglein an der Waage sein und setzen eine gut abgestimmte Gildenorganisiation voraus.

Welche PvE und PvP-Contents gibt es in „R.O.H.A.N. Vendetta"?

Ich glaube, die Frage könnte dieses Interview nun komplett sprengen, ich versuch mich mal auf ein paar zu beschränken, wird aber nicht einfach.

Grundsätzlich liegt der Fokus von R.O.H.A.N. Vendetta im wettbewerbsorientierten Gameplay, also PvP. So werden zum Beispiel regelmässige Stadtschlachten stattfinden bei denen die Gewinner eine Steuer festsetzen können. Neben dem Ruhm bekommen die erfolreichen Spieler auch für eine begrenzte Zeit eine Handelssteuerabgabe von allen Spielern, die in den eroberten Städten Handel treiben.

free MMORPG Rohan Vendetta Closed Beta InterviewAuch das Rachesystem befeuert den Spieler gegen Spieler Kampf. Hier führt eine schwarze Liste Buch über jeden Gegner, den du besiegst oder der dich besiegt hat. Wenn du nun Rache üben möchtest, kannst du dich mit nur einem Klick sofort zu ihm teleportieren – auf Wunsch auch mit einer kompletten Gruppe!

Der sogenannte Assassinen Modus sorgt für zusätzliche PvP Spannung. Spieler können ihre Identität verbergen und mit PvP sogar Erfahrungspunkte sammeln. Assassinen sind aufgrund ihrer hinterhältigen, tödlichen Attacken gefürchtet in der ganzen Welt von R.O.H.A.N. Allerdings müssen Assassinen bei einer Niederlage einen hohen Preis zahlen, weil sie mehr Gegenstände verlieren.

Neben zahlreichen Instanzen für alle Levelstufen, inklusive taktischer Bosskämpfe mit epischen Loot, gibt es auch viele Möglichkeiten seine Ausrüstung anzupassen. Mit dem Verschmelzen von Gegenständen können neue, einzigartige Waffern erstellt werden. Mit Hilfe von „Verfeinern" können auch alle Waffen im Level und sogar in den Werten den Wünschen der Spieler angepasst werden. Multi-Kill-Bonus und Minispiele sorgen zusätzlich für Kurzweil.

Was macht „R.O.H.A.N. Vendetta" so einzigartig verglichen mit anderen Action-MMORPGs?

Ich denke, das liegt an dem ausgereiften PvP Erlebnis, das R.O.H.A.N. für erfahrene Spieler bietet. Ganz ehrlich, wenn jemand einen neues WoW sucht, dann liegt er bei R.O.H.A.N. Vendetta eher falsch. Wenn aber jemand ein intensives, gemeinschaftliches und ausgewogenes Wettbewerbsgameplay sucht, sollte der R.O.H.A.N. Vendetta eine Chance geben. Die ganze Erfahrung die bereits in das Spiel geflossen ist und die vielen Features machen es zu einem einzigartigen Spielerlebnis, das sicher auch die deutschsprachigen Spieler begeistern wird.

Möchtest du unserer Community noch etwas über „R.O.H.A.N. Vendetta" erzählen?

Ich könnte noch viel erzählen, aber ganz ehrlich, euch muss das Spiel überzeugen! Darum kann ich euch nur empfehlen, probiert es aus und ihr seht, ob ihr derselben Meinung seid wie ich. Und zwar, das R.O.H.A.N. Vendetta ein besonderes Spielerlebnis bietet! Außerdem wisst ihr ja, ihr könnt euch ohne irgendwelche damit verbundenen Kosten ins Spielvergnügen stürzen.

Aeria Games schafft es immer wieder die Free2Play-Gemeinde mit neuen Projekten zu überraschen. Was plant ihr für 2011?

Eine ganze Menge! Wer uns kennt weiß, dass wir immer noch etwas im Ärmel haben um die am schnellsten wachsende Gamer-Community zu überraschen. Mit Wolf Team und R.O.H.A.N. Vendetta haben wir jetzt in kurzer Zeit zwei neue Titel auf Deutsch veröffentlicht und mehr werden folgen. Wenn ich das jetzt aber verrate, dann bekomm ich echt Probleme mit meinem Chef. Schaut also einfach regelmässig bei uns vorbei und ihr seid immer auf dem Laufenden.

Danke, Matthias, für dieses tolle Interview! Wir freuen uns auf weitere Action-Kracher von Aeria Games und wünschen euch für die Zukunft auch weiterhin viel Erfolg.

Vielen Dank für das Interview, hat echt Spaß gemacht!

Euer Matthias

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