Heute haben wir wieder ein spezielles Interview mit dem Producer von "Flyff". Jean Phillipe O. stand uns Rede und Antwort und hat uns etwas mehr über das Online Rollenspiel erzählt. Wenn ihr mehr über die Hackerangriffe, die die Flyff-Community in letzter Zeit erleiden mussten, erfahren wollt und warum Flyff so erfolgreich ist, dann klickt auf "Weiterlesen".
Hallo Jean-Philippe O., du bist einer der Producer des free MMORPGs „Flyff - Fly for Fun". Wir freuen uns, dass du die Zeit gefunden hast, ein Interview mit uns zu führen.
Flyff ist ja nun fast sieben Jahre auf dem Markt und war, bevor es auch in Deutschland zum Hit wurde, besonders in Korea erfolgreich. Kannst du uns vielleicht sagen, warum es oft so lange dauert, bis ein MMORPG auch bei uns veröffentlicht wird?
Wie ihr euch sicherlich bewusst seid, ist das eine sehr komplexe Frage. Sie in allen Einzelheiten zu erläutern würde mit Gewissheit den Zeitrahmen sprengen. Generell geantwortet muss man natürlich viele Dinge beachten, wenn man sich entscheidet ein asiatisches Spiel-Prinzip auf den europäischen Markt zu holen. Abgesehen von dem normalen Entwicklungs-Prozess welcher natürlich auch eine Lokalisierung umfasst, muss man sich als Publisher in erster Linie mit marketingrelevanten Themen befassen, wie zum Beispiel: „Ist dieses Spiel-Prinzip geeignet für europäische Spieler?", „Wer sind die potentiellen Spieler?" und natürlich „Ist das Spiel rentabel?". Gerade die letzte Frage setzt voraus, dass dieses Spiel schon einige Zeit in einer anderen Region betrieben wurde um Zugang zu Referenz-Statistiken zu haben.
Nun gibt es Flyff in Deutschland fast drei Jahre lang. Wie viele aktive Accounts sind registriert?
Das europäische Gpotato Netzwerk hat über 5 Million registrierte Benutzer.
Flyff hatte unter eine Reihe von Hackern zu leiden, so dass du dich sogar an die Community gewandt hast, um diesen ärgerlichen Umstand zu entschuldigen. Oft können Spieler es nicht verstehen, warum die Publisher es nicht schaffen, die Server zu schützen. Wie habt ihr das Problem mit den Hackern in den Griff bekommen?
Zuerst einmal: Die Entscheidung, eine offene Kommunikation mit der Community zu suchen war für uns sehr wichtig. Der offene Brief, war im Nachhinein betrachtet definitiv der richtige Schritt, zu welchem wir uns entschieden haben. Seit diesen Vorkommnissen ist das Bewusstsein für diese Problematik bei uns und vor allem auch bei unserem Development Partner GalaLab extrem gewachsen. Es wird zu jeder Zeit unter Hochdruck daran gearbeitet die Sicherheit kontinuierlich zu gewährleisten und vor allem auch weiterhin zu erhöhen.
Warum greifen Hacker eigentlich Spielserver an? Welchen Nutzen haben sie davon, denn man muss ja davon ausgehen, dass nicht Laien mit Standard-Scripts dafür verantwortlich sind, sondern doch eher Profis.
Wir haben leider nicht genug Zeit alle Gründe zu diskutieren. Einige Schlagwörter sind aber sicherlich Cyber-Vandalismus, Langeweile oder Bekanntheitsgrad in der Community.
Mit welchen rechtlichen Konsequenzen haben Hacker zu rechnen, wenn sie erwischt werden, zumal sie ja oft aus anderen Ländern operieren?
Glücklicherweise gibt es seit einigen Jahren spezielle Gesetze für Cyber-Kriminalität, welche zum Teil auch weltweit gelten.
Welche finanziellen Schäden richten Hacker durchschnittlich an?
Das variiert natürlich von Projekt zu Projekt. Genaue Daten werde ich euch an dieser Stelle aber nicht nennen.
Wie sieht das PvP-System in Flyff aus? Was sind die besonderen Herausforderungen für kampfbegeisterte Spieler?
Flyff bietet prinzipiell zwei Arten von PVP an: ein individuelles und ein Gilden- PVP System. Ersteres ist ein „Last-man-Standing" System und wird in einer instanzierten Arena angeboten in welcher nur eines gilt: Überleben! Das Gilden-PVP System ist einmal pro Woche aktiv und dort können Streitigkeiten verschiedener Gilden ehrenvoll beseitigt werden.
Welche PvE-Contents gibt es in Flyff?
Derzeit bietet Flyff 13 Charakter-Klassen mit mehr als 120 Levels die ein Spieler erreichen kann. Darüber hinaus gibt es 4 Kontinente, verschiedene Inseln, verschiedenste Dungeons und 2 spezielle Gebiete. Ausserdem legt Flyff sehr viel Wert auf den sozialen Aspekt des Spielens, so haben wir beispielsweise ein Gilden-System, welches über ein integriertes Housing-System verfügt. Jedoch muss man keiner Gilde angehören um ein anderen soziales Feature von Flyff zu nutzen: Das Lord-System. Verschiedene Spieler eines Servers können sich zu einer Wahl stellen und der komplette Server kann abstimmen, wer von diesen Spielern der neue „Lord von Madrigal" wird, was mit speziellen Belohnungen und nicht zuletzt einer gewissen Reputation auf dem Server belohnt wird. Darüber hinaus bieten wir den Spielern seit der ersten Version von Flyff die Möglichkeit zu fliegen. Anfangs konnten Spieler auf Besen fliegen. Mittlerweile haben wir ein mannigfaltiges Angebot an verschiedensten Flug-Objekten, unter anderem die allseits beliebten Flügel!
Wie kann sich Flyff, das ja nun bereits lange Zeit auf dem Markt ist, angesichts der Flut der vielen neuen MMORPGs noch behaupten?
Ich bin in der privilegierten Lage zu sagen, dass Flyff Europa eine der treusten Communities Europas hat. Das macht es für die Konkurrenz nicht leicht, aber für uns auch nicht zwangsläufig einfacher. Wir versuchen kontinuierlich Abwechslung für unsere Community zu kreieren, sei es durch engagiertes Community- und Event-Management oder neue Erweiterungen.
Welche neuen Contents wird es in naher Zukunft für Flyff geben?
Wir haben vor kurzer Zeit unsere nächste Erweiterung angekündigt: „AktVII – Murans Erwachen". Diese Erweiterung wird wieder einige Neuerungen mit sich bringen, unter anderem: Erhöhung der Levelgrenze, neue Jobs, neue Instanzen, erweitertes Gildenhaussystem, ein neues Upgrade-System und vieles mehr. Ein kleiner und vor allem exklusiver Tipp an die Gratis-MMORPG.com Community: Besucht die nächsten Tage einfach ab und an mal unsere offizielle Homepage http://de.flyff.gpotato.eu/, es könnte passieren, dass ihr dort etwas Neues findet...
Wo siehst du Potential für Innovationen in der Gaming-Branche?
Da muss ich mich aus zeitlichen Gründen leider kurz und knapp halten: Weniger Kopien mehr Mut zum Risiko! Die Europäische Community ist übersättigt mit Online-Spielen die sich im Endeffekt alle mehr oder weniger ähneln. Gebt der Community neue Spiel-Prinzipien damit sie sieht, dass gute Spiele nicht immer dem selben Muster folgen müssen.
Gibt es ein neues MMORPG, das noch Top Secret ist und kannst du uns vielleicht ein wenig darüber erzählen?
Wir haben kürzlich unser neuntes Projekt in unserem Portfolio enthüllt: „Age of Wulin", ein Martial-Arts-MMORPG geplant für Frühjahr 2011. Darüber hinaus befindet sich „Terra Militaris" gerade in der Closed Beta Phase. Aber um sicher zu sein, dass ihr all unsere News erhaltet schaut regelmäßig auf http://de.gpotato.eu/ vorbei.
Angenommen, jemand in unserer Community würde gerne in der Gaming-Branche arbeiten. Was würdest du ihm als Tipp auf den Weg geben?
Das werde ich auch privat sehr oft gefragt. Die Tipps die man geben kann unterscheiden sich im Endeffekt nicht großartig von anderen Branchen. Auch wenn die Gaming-Branche noch als jung & wild gilt, was so nicht mehr 100% zutrifft, sollte man als Bewerber beispielsweise schon wert auf einen gut präsentierten CV legen. Lieblose 3 Zeilen Bewerbungen werden auch bei uns nicht gerne gesehen. Einen speziellen Tipp kann ich aber an dieser Stelle noch geben: Da in Gaming-Unternehmen oftmals noch eine flache Hierarchie herrscht sollte man sich nicht zu schade sein auf einem Einsteiger-Level anzufangen.
Danke, Jean-Philippe O., für dieses tolle Interview.

