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Interview mit GamersFirst

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Rago: Hallo auch, bitte stelle dich uns vor.

Myra: Hallo zusammen, mein Name ist Myra Widodo und ich bin die Partnerproduzentin von „Sword of the New World". Meine Rolle als Produzentin des Spieles schließt die Koordienierung der jeweiligen Produktionsschritte des Spieles wie auch das Zusammenarbeiten mit diversen Abteilungen wie unseres Marketings, PR, Produktentwicklung, IT, Game Support, Bezahlung, Vertrieb, Community und kreativen Unternehmensbereichen ein. Ich arbeite auch für GamersFirst und unsere Entwickler IMC Games und Hanbitsoft.

Rago: Bitte erzähle uns etwas über dein Unternehmen.

Myra: GamersFirst (www.gamersfirst.com) ist der führende Gratis-MMO-Herausgeber in der westlichen Hemisphere. Unsere ersten MMO's sind dabei Sword of the New World, War Rock, Knight Online und Runes of Magic TR (Türkei). Die Philosophie von GamersFirst widmet sich dem Gratis-Spiel-Modell, fördert dabei die Kommunikations mit der Community der Spieler und das bestmögliche Handeln ganz im Interesse der Spiele und Spieler.

Rago: Wie sieht bei dir ein normaler Arbeitstag aus?

Myra: Eins, was ich über meine Arbeit in der Produktion gelernt habe ist es, dass meine Arbeit kaum ein „9 bis 17 Uhr"-Job ist. Ich bin aufrichtig, wenn ich sage, dass es hart zu definieren ist, was ein „normaler" Arbeitstag ist. Das Aufregende an der Mitarbeit an einem Spiel ist es, dass man es sozusagen essentiell lebt und atmet, und das bis in die Zehenspitzen. Ich muss jederzeit bereit sein, Gelegenheiten sofort zu ergreifen- Chancen wie zum Beispiel Marteting-Kampagnen, Sponsorenschaften für Promotions sowie Deals mit Herausgebern. Ich muss auch fähig sein, auf jegliche unerwartete Probleme, die auftauchen können, schnell zu reagieren. Da das Spiel wächst und es Fakt ist, dass unsere Spieler mit dem Lauf der Zeit Veränderungen verlangen, sehen wir konstant jeden Tag einer neuen Tagesordnung ins Auge.

Rago: Wann habt ihr „Sword of the New World" eingeführt und wie viele Spieler habt ihr derzeit?

Myra: „Sword of the New World" wurde 2007 eingeführt und nähert sich seinem dritten Jahrestag. Während ich keine spezielle Zahl nennen kann, sage ich, dass unsere größten Märkte die USA, Großbritannien und Deutschland mit einschließen. Wie haben keine überwältigend große Community, aber viele unserer Spieler haben das Spiel bereist seit der ersten Beta gespielt, also haben wir eine recht loyale Community. Wir sehen 2010 als ein großes Jahr für Sword und haben ein paar große Expansionen für dieses Spiel in diesem Jahr geplant.

Rago: Spieler beschweren sich immer, dass sie in kostenlosen Spielen sehr viel „grinden" müssen, um ein Level Up zu erreichen. Wie viele Quests habt ihr in SotNW und was können Spieler neben dem „Grinden" machen?

Myra: Fakt ist, dass einer der anspruchsvollsten Aspekte des Game Designs das „Grind-Problem" behandelt und das bei vielen MMOROGs. Dieses Game Design Feature nennt man Multi-Character-Control (MMC) und dieses Feature unterscheidet Sword von anderen Spielen. Mit MMC können Spieler in kürzerer Zeit mehr erreichen, als wenn sie 3 Charaktere neben einander gleichzeitig spielen und dabei auch 3 Charaktere zur selben Zeit leveln. Sie müssen nicht mit Level-1-Charakteren „grinden" und sind auch nicht beschränkt, nur eine Klasse oder einen Charaktertyp auf dem gegebenen Server zu spielen. Zusätzlich zum Vorteil, Zeit zu sparen, können Spieler auch durch das ganze Spiel hindurch Karten mit Erfahrungspunkten erhalten und diese bei den 3 Charakteren verwenden, die sie hauptsächlich spielen.

Rago: Kannst du erklären, was so besonders an „Sword of the New World" ist und warum Spieler es testen sollten?

Myra: Der Grund warum die meisten unserer Spieler Sword mögen ist, weil es sehr anders als unsere durchschnittlichen MMO ist. Sword hat Graphiken, die einen Spieler wirklich in eine Fantasy-Welt hinein versetzen können. Die Geschaffenheit der Textur dieses Spieles erlaubt es, so feine Details wie Wimpern oder das Strahlen in den Augen klar zu erkennen, wenn ein Spieler seinen Charakter mit Hilfe des Zooms betrachtet. Die Möglichket zu haben, die kunstvollen Details eines Kostüms, von Gebäuden und Gegenständen dieser historischen wie auch fantastischen Welt zu zeigen, ist definitiv eine der großen Stärken dieses Spieles. Sword zu spielen ist eine Erfahrung, die einen in das Spiel hinein zieht und das ist die große Anziehung des Spieles.
Wie ich bereits zuvor erwähnte, ist Multi-Charater-Control ein weiteres einzigartiges Feature, das bei unseren Spielern Eindruck hinterlassen hat. Letztendlich ist unser politisches PvP-System eine weitere ausschlaggebende Besonderheit, die bei Sword einzigartig ist. Im Spiel haben wir so genannte Fraktionen-Kriege, im Zuge derer Clans andere Clans bekämpfen und bei der Kontrolle von Kolonien der New World zu dominieren. Wenn man das vergleichen würde, könnte man sagen, dass diese Kriege zwischen den Fraktionen mit „Risk" zu vergleichen sind, wo Spieler strategisch handeln müssen, um Kontrolle über Punkte auf der Karte zu erhalten.
Auch gibt es ein Wahlsystem, im Zuge dessen Spieler (unabhängig von der Zugehörgkeit zu einem Cland und/oder einer Fraktion) für den Führer einer Fraktion stimmen können. Der interne Kampf um politische Macht ist etwas, woran alle Spieler teilnehmen können. Letztendlich geht das Endgame darum, der Premiere dieses politischen PvP- und Wahlsystems zu werden. Dabei gibt es zwei Fraktionen in diesem Spiel- erstens die Adligen und zweitens die Republikaner. Der gewählte Anführer der Adligen wird der Großfürst genannt und der gewählte Anführer der Republikaner ist der Präsident. Die Fraktion, die die meisten Kolonien hat, ist die dominante Fraktion und der Anführer der dominierenden Fraktion ist dann der Premiere. Der Premier hat die Kontrolle und kann Steuern auf alle Kolonien erheben.

Rago: Ist eine größere Erweiterung des Contents für 2010 geplant?

Myra: Sword hat mehrere Entwicklungen für 2010. Wir haben kürzlich zum Ende 2009 „Echoes of an Empire" veröffentlicht und arbeiten bereits an dem nächsten Update und haben vor, es in der nahen Zukunft zu veröffentlichen. Unser Spiel ist sozusagen lebendig; und es wächst und verändert sich auf einer regulären Basis. Ich möchte nicht zuviel vorweg nehmen, aber das nächste Update wird „Echoes of an Empire Volume 2" sein. Volume 2 führt zwei neue UPCs ein: Ania und Helena als auch einen neuen Raid, eine neue Waffe und eine Serie von Rüstungssets und vor allem ganz wichtig, den Master Status. Wir werden auch neue Kostüme haben, einen neuen Geldshop und Feso Shop Items wie auch, meine ganz persönlichen Favoriten- neue Pets! Nach „Echoes of an Empire, Volume 2" wird es noch eine weitere große Veröffentlichung geben, die im Frühjahr heran rückt.

Rago: Vielen Dank für das Interview, Myra Widodo! Wir wünschen euch noch viel Erfolg und hoffen, dass noch mehr Spieler euch mit der Zeit begleiten werden.

Myra: Ihr könnt auch GamersFirst und „Sword of the New World" über unsere öffentliche Link-Sammlung folgen, um euch auf dem Laufenden zu halten, was News und Veröffentlichungen betrifft und wir sind auch bei Facebook www.facebook.com/GamersFirst und auch bei Twitter @Gamersfirst und @SOTNW.

 

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