Passend zum offiziellen Start der neuen Version "Evolution" des kostenlosen MMOs LOCO haben wir ein Interview mit dem Produktmanager über die Änderungen, das Balancing, den Spieleinstieg und viele weitere Aspekte geführt.
Wer plant, jetzt in das MMO LOCO einzusteigen, der hat einen idealen Zeitpunkt erwischt, denn durch die neue Version ist das Spiel noch zugänglicher geworden.
Gratis-MMORPG: Was war der ausschlaggebende Punkt für die doch recht einschneidenden Veränderungen von LOCO?
Peter: LOCO ist ein wirklich außergewöhnlicher Titel. Er verbindet das klassische MOBA-Spiel (Multiplayer-Online-Battle-Arena) mit den charakteristischen Elementen eines Third-Person-Rollenspiels. Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass eine große persistente Stadt dieses Zusammenspiel entscheidend verbessert. In LOCO kann man aber nicht nur andere Spieler treffen: Zahlreiche Nichtspieler-Charaktere warten mit interessanten Aufgaben und Angeboten auf die tapferen Helden. Wir glauben fest an unseren Titel. Während andere ambitionierte Projekte einstellen, entwickeln wir LOCO ständig weiter. Und das macht LOCO: Evolution aus. Zum Beispiel haben wir das Matchmaking-System überarbeitet.
Gratis-MMORPG: Mit der Stadt scheint sich das Spiel mehr in Richtung eines MMORPGs zu bewegen. Wird es mehr Features in diese Richtung geben?
Peter: Auch in Zukunft wird LOCO: Evolution im Kern ein MOBA-Spiel sein. Wie bereits erwähnt, grenzen wir uns von anderen Genrevertretern durch zusätzliche Elemente wie dem RPG, der Third-Person-Perspektive und dem einmaligen Design ab. Für Sammler und Entdecker bietet das Achievement-System („Errungenschaften") viel Platz zum Austoben. Mit den kommenden Updates erwarten die Spieler nicht nur zusätzliche Helden, sondern auch andere spannende Erweiterungen. Weitere RPG-Elemente sind bereits in der Planung. Im Gegensatz zu MMORPGs bietet LOCO: Evolution ab der ersten Sekunde spannende Action. Niemand muss tagelang Erfahrung sammeln, um endlich die richtigen Herausforderungen angehen zu können.

Einer aus der Gruppe verstand den Witz nicht.
Gratis-MMORPG: Wie wird sich die Einführung der dritten Partei auf das Balancing auswirken?
Peter: Die Fraktionen unterscheiden sich in LOCO momentan nur optisch. Der Spieler sucht sich keine feste Fraktion aus, sondern nimmt als Söldner in einem epischen Kampf teil, der zwischen den Mächten des Himmels, der Natur und des Fegefeuers entbrannte.
Gratis-MMORPG: Wird es, abgesehen vom neuen Spielmodus, Änderungen an den bisherigen Modi und Maps geben, um das Spiel auf die dritte Partei vorzubereiten? Und was kannst du uns zum neuen Spielmodus sagen?
Peter: Der Touchdown-Modus kann auf der Karte „Charnel House of Lupus" gespielt werden. Lupus ist der Teufel, der die schwarze Magie begründet hat. In dessen Gemäuern sammeln die Spieler eine Flagge im Mittelpunkt der Karte auf und tragen sie in die Zone ihrer Gegner. Auf dem Spielfeld sind einige nützliche Power-Ups verteilt, um noch mehr Brisanz in das Match zu bringen. Eine Art „American Football" bei dem Fouls erlaubt sind. ;-) Die bewährten Arenen werden im Grunde gleich bleiben. Dennoch wird es auch hier einige Veränderungen geben: Zum Beispiel erhält die Arena „Forest of Chaos" weitere Gebäude.
Graits-MMORPG: Ihr habt viel getan, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern. Kannst du hier ein paar Beispiele nennen?
Peter: Neben der neuen Stadt „Arhonnas" haben wir uns ein Jahr lang Zeit genommen, um auf Feedback der Community einzugehen. Erst kürzlich haben wir wieder unsere Community zum monatlichen alaplaya-Stammtisch in München eingeladen. Durch das konstruktive Feedback der Community war es uns möglich, das Spiel weiter zu optimieren. Nun ist beispielsweise der Einstieg wesentlich leichter und gestaltet sich dadurch interessanter. Und auch beim Gameplay hat sich etwas getan: Der Spieler erlernt unter anderem die wesentlichen Merkmale des Spiels nun direkt in einer der Kampfarenen. Der Übergang von Tutorial zu echten Spielen ist nahtlos. Durch Quests lernt der Spieler sämtliche Funktionen der neuen Stadt kennen. Die Rollen der einzelnen Helden sind jetzt klarer definiert. Wer sich am Anfang für einen falschen Helden entschieden hat, kann sich jederzeit umentscheiden. Ebenso können alle weiteren Helden einfach erspielt werden. Das neue Matchmaking-System sorgt für ausgewogene Matches ohne lange Wartezeiten. Neben dem neuen Interface haben wir natürlich noch zahlreiche weitere Details hinzugefügt.
Gratis-MMORPG: Danke für das Gespräch.

