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Die natürliche Auslese der MMORPGs

MMORPG play MythosDiese Woche sah die Ankündigung des Endes von gleich zwei MMORPGs. Rohan: Vendetta und Mythos. Im ersten Moment mag man geschockt darüber sein, dass es zwei Onlinespiele erwischt, in die mit Sicherheit viel Geld, Manpower und Herzblut geflossen ist.

Wir möchten heute mal etwas über die Gründe philosophieren, warum dies geschehen sein könnte und werfen auch einen Blick darauf, ob ein solch grausames Schicksal auch anderen MMORPGs widerfahren könnte.

Mythos, das aus einem Testspiel des inzwischen nicht mehr existenten Entwicklerstudios Flagship Studios (Hellgate: London) hervorging und vom koreanischen Entwickler Hanbitsoft aufgekauft und weiterentwickelt wurde, schaltet die Server am 27. Oktober in Europa ab. Europa-Publisher Frogster gab an, dass das MMO nicht die Erwartungen erfüllt habe, die man in es gesetzt hat und es sich daher nicht mehr rechnen würde, es weiter zu betreiben. Das Spiel wurde im April dieses Jahres offiziell gestartet und das mit einer recht großen Marketingkampagne. Sogar eine Box-Version wurde in den Handel gestellt. Laut Frogster hatte das Spiel sogar über 400.000 registrierte Spieler. Warum also das Aus? Aus der Community hört man immer wieder, dass das MMORPG qualitativ anderen Onlinespielen etwas hinterherhinkte, viel Grinding, sich wiederholende Quests und wenig Innovationen bot. Doch das trifft auch auf andere MMOs zu, denen es aber wirtschaftlich recht gut geht.

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Für das kostenlose MMORPG Rohan: Vendetta wurde ebenfalls erst im vergangenen Jahr eine aufwändige deutsche Übersetzung angefertigt, was für ein asiatisches MMO nicht immer selbstverständlich ist. Rohan: Vendetta machte auch nichts grundlegend falsch, das Spiel lässt sich sehr gut mit anderen Genre-Vertretern wie Last Chaos oder Shaiya vergleichen. Kann man vielleicht davon ausgehen, dass sich die Spiele der Publisher gegenseitig kannibalisiert haben? Warum sollte jemand, der Shaiya spielt, auch Rohan: Vendetta spielen? Überschneiden sich die Zielgruppen von MMORPGs desselben Publishers überhaupt? Ist der Markt vielleicht übersättigt? Man sollte ja auch meinen, dass Spieler einem - eigentlich - kostenlosen MMORPG eher offen gegenüberstehen. Aber auch im Free to Play-Bereich sitzt der Geldbeutel nicht so locker, wie man das vielleicht gerne hätte. Klar, man spielt ein Free to Play-MMO eher an aber gibt sein Geld dann doch für das Spiel aus, das einem dasselbe bietet und in dem man "seine " Community hat. Da hat es ein neues Spiel natürlich schwer, vor allem, wenn es nicht etwas grundlegend Neues bietet.

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Schaut man sich den Markt der MMORPGs, vor allem der Free to Play-Onlinespiele an, so sieht man, dass es eine Fülle an Titeln gibt und es kommen immer mehr hinzu, vor allem auch aus dem asiatischen Raum. Konkurrenz belebt das Geschäft, aber manchmal ist es einfach zu viel des Guten. Ohne eine Wertung in die jetzt vor dem Aus stehenden MMORPGs zu bringen, muss man vor allem dann, wenn der Markt mit derart vielen MMOs überflütet wird, den Spielern etwas ganz besonderes bieten. Das muss nicht nur guter Content sein oder ein interessantes Szenario sondern vor allem Spielspaß. Vielleicht sehen wir momentan den Anfang einer Art "natürlicher Auslese" im Sektor der MMORPGs. Eine starke Community, guter Content und Support sowie Alleinstellungsmerkmale werden entscheiden, welche MMOs sich am Markt halten und welche untergehen. Das trifft sowohl für Free to Play- als auch für Abo-Onlinespiele zu. Denn einen monatlichen Betrag will man auch nur dann bezahlen, wenn man etwas für sein Geld geboten bekommt. Wohl dem, der ein gutes Auge und Marktgefühl entwickelt und genau das Spiel veröffentlicht, das den Nerv der Spieler und der Zeit trifft. Rohan: Vendetta und Mythos haben dies offenbar nicht geschafft.

 
 
 
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