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Kolumne: Wo ist das Massively Multiplayer bei Online-Shootern?

FirefallEgo-Shooter werden schon seit sehr langer Zeit in lokalen Netzwerken oder auch über das Internet gespielt. Meist in kompetitiven Modi, in denen Spieler gegeneinander antreten, um herauszufinden, wer der beste Spieler ist.

Jedoch befinden sich bei fast allen Vertretern des Genres nur deutlich unter 100 Spieler auf einem Server. Es kann also keine Rede von einem Massively Multiplayer Online Game sein.

Es wurde oft versucht, das Massively Multiplayer in den Shooter zu integrieren, doch bisher mit kaum Erfolg. Woran liegt das? Zum einen wollen Shooter-Spieler schnelle Action mit schnellen Erfolgen. Das heißt, es müssen immer wieder Gegner auftauchen, die man bekämpfen kann. Dazu dürfen die Karten allerdings nicht allzu groß sein, sodass Spieler nicht durch die Gegend irren, in der Hoffnung, irgendwann einmal einen anderen Spieler zu treffen.

Tribes Ascend

Da wurde buchstäblich einer in die Luft gejagt.

Daneben soll auch die Übersicht gewahrt bleiben. Schon bei 32 oder 64 Spielern pro Map kommt es häufig dazu, dass man Gegner nicht richtig erkennt. Das ist bei eingeschaltetem Friendly Fire, also der Option, auch Spielern aus dem eigenen Team Schaden zufügen zu können, fatal. Denn man möchte ja seine eigenen Leute nicht abballern. Und dennoch fehlt bei diesen "kleineren" Gruppen das Gefühl, an einem großen Krieg beteiligt zu sein.

Planetside 2

Die Grauen Herren greifen nun zu drastischeren Mitteln, um die Zeit zu stehlen.

Sogar Tribes: Ascend, das auf weitläufigen Karten spielt, untersützt bisher nur 32 Spieler und auch bei Firefall ist nicht sicher, ob man mit 64 gegen 64 Spielern antreten können wird. Eine Ausnahme, die auch recht gut funktioniert, stellt das MMO Planetside dar, das jedoch schon einige Jährchen auf dem Buckel hat. Mit Planetside 2 plant Sony derzeit, den Nachfolger zu veröffentlichen, welcher im deutlich moderneren Gewand erscheinen wird und hunderte an Spieler gleichzeitig gegeneinander kämpfen lassen wird.

Firefall

Ich sehe, du bist auf Google+ sehr beliebt!

Was meint ihr, macht es in einem Shooter Sinn, mehrere Hundert Spieler pro Karte zu haben? Oder sollte die Spielerzahl doch besser klein gehalten werden?

 
 
 
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