Gratis-MMORPG.com Spezial Unsere Kolumnen Special: Der Tod in MMORPGs
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Special: Der Tod in MMORPGs

MMORPG liste"Der Tod ist ein gerechter Mann..." sang einst die Erste Allgemeine Verunsicherung. Dies trifft jedoch nur auf das echte Leben zu, in MMORPGs sieht die Sache schon etwas anders aus. Daher widmen wir uns heute mal dem Thema des virtuellen Todes und seinen Auswirkungen und dem, was daran vielleicht verbessert werden könnte.

Denn die Art und Weise, wie die Hauptperson in einem Spiel das Zeitliche segnet und welche Konsequenzen dies mit sich bringt, hat sich über die Jahre hinweg verändert und wird es vermutlich weiterhin tun. Denn in Spielen ist der Tod nicht das, was er im wahren Leben ist: final und unumstößlich.

Bevor das Genre der MMORPGs aufkam, erblickten Spieler regelmäßig folgende Worte auf ihrem Bildschirm "Game Over". Dies folgte meist auf einen mehr oder weniger grausamen Tod im Spiel. Klar fühlten Spieler hier Frust und Enttäuschung aber auch Ansporn, es noch einmal und dieses Mal besser zu versuchen. Später halfen hier Savegames weiter, die es einem erlaubten, wenigstens nicht komplett von vorne beginnen zu müssen. Denn mit zunehmendem Umfang der Spiele überwog dann doch langsam das Frustgefühl.

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Sieh mal, ich kann einen Rauchengel blasen.

Als die MMORPGs aufkamen, musste man sich etwas anderes einfallen lassen. Savegames funktionierten nicht, da man den Status der Welt aufgrund vieler simultan agierender Spieler nicht einfach zurücksetzen konnte. Ein permanenter Tod hätte sicher zu großem Ärger geführt, wenn Gamer ihren wochen- oder monatelang hochgezüchteten Helden plötzlich für immer verloren hätten. Also nahm man dem Tod das "Endgültige". Starb ein Charakter, erwachte er als Geist wieder und musste einige Verschlechterungen hinnehmen und seine Leiche wiederfinden. Oder man wurde an einem bestimmten Punkt auf der Karte einfach wiederbelebt. Dies hatte natürlich den Vorteil, dass man nicht in die Tastatur beißen musste, wenn der liebgewonnene Held vom Troll zu Brei gehauen wurde, aber dieses Konzept nahm dem Tod auch die Bedrohlichkeit.

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Man könnte meinen, Dirk Nowitzki hätte Flügel...

Nun gibt es inzwischen neue Konzepte, wie etwa den Ansatz des kommenden MMORPGs Wizardry Online. Hier ist der Tod des Helden wieder endgültig. Dies jagt einerseits die Furcht vor dem Sensenmann nach oben, kann aber auch wieder zu einem erhöhten Frustfaktor führen. Welche Möglichkeiten bleiben denn noch? Vielleicht wäre eine Idee, den Helden an sich an bestimmten Punkten im Spiel "abspeichern" zu können. Stirbt er, wird er nicht wiederbelebt aber der Spieler erhält die Möglichkeit, diese zuvor gespeicherte Version seines Recken zu laden und wieder weiter zu spielen, ohne große Einbußen hinnehmen zu müssen. Vielleicht wäre es auch möglich, dass Helden gar nicht sterben und in einem Lazarett aufwachen oder man muss als Geist erst Quests erledigen, um in die Welt der Lebenden zurückkehren zu dürfen. Oder man lebt als Untoter weiter...

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Grauer Star: Endstadium.

Was haltet ihr von den verschiedenen Arten in Onlinespielen, wie das Thema Tod angegegangen wird? Habt ihr vielleicht interessante Ideen, wie man einerseits wieder die Angst vor dem virtuellen Tod in ein Spiel bringen aber dadurch trotzdem nicht zu viele Nachteile bekommen könnte? Lasst es uns wissen.

 
 
 
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